Výsledky hledání
Knihy
Montessori na doma

"Pomoz mi, abych to dokázal sám." Poznejte Montessori pedagogiku a vytvořte si doma svůj vlastní koutek, kde své dítě naučíte vše potřebné, a to ještě navíc zábavným způsobem. S touto knihou budete moci vyrobit až 80 her, které vašemu dítěti pomohou s pojmenováním věcí, rovnováhou, sebejistotou i každodenními činnostmi. Všechny hry lze vytvořit ze snadno dostupných materiálů.
Evoluce Pramen života

Konečně v cíli! Po namáhavém útěku z citadely přes bažiny i rozlehlou a krutou poušť se Jem probouzí v samotné oáze, cíli cestovatelů časem. Jak se sem ale dostal a kde jsou všichni jeho přátelé? Katta zmizela beze stopy a Lucie i s malým squidem leží v kómatu. Zatímco se o ně v enklávě pozorně stará vůdkyně GAIA , v Jemovi roste naděje k návratu do starého života. Pak se ale Lucie probudí a všichni přátelé si uvědomí, do jaké nebezpečné hry se zapletli. Do hry, která ohrožuje budoucnost celé Země i lidí přežívajících na ní. V poslední bitvě se Jem i ostatní musí rozhodnout - postaví se na stranu zvířat, nebo lidí? Závěrečný díl série je plný napětí a akce. Končí tak příběh nečekané výpravy skupiny přátel, kteří při cestě do Ameriky nechtěně přistáli ve vzdálené budoucnosti.
Dáme gól!

Pro všechny malé i velké milovníky fotbalu přinášíme knihu plnou zábavných hádanek, kvízů, spojovaček, rébusů, křížovek či osmisměrek s fotbalovou tematikou. Otestujte svoje znalosti o českém i světovém fotbale, jeho historii, ligách, stadionech, klubech i jednotlivých hráčích. Nejen že se skvěle pobavíte, ale dozvíte se plno zajímavostí, faktů a statistik a skvěle využijete čas, než začne další zápas. Tak nahoďte dres, vezměte do ruky tužku a vrhněte se s námi do hry! GÓÓÓL!
TOPP Origami pro každého

Origami je japonské umění skládání papíru, jehož historie spadá až daleko do minulosti. Slovo origami je složeno z ori, což je japonsky skládat, a kami, což znamená papír. V současné době je origami vnímáno spíše jako relaxační zábava. Fascinace technikou origami je nekonečná. V naší knize najdete mnoho tradičních i nových modelů - čerty, hvězdy, lodě, zajíce, tučňáky, želvy, pelikány, dinosaury a mnoho dalších. Můžete je použít k různým účelům - jako obrazy na stěny, dovedností hry, závěsné kolotoče, adventní kalendář… Skládání technikou origami vám usnadní přehledně zpracované postupy krok za krokem, fotografie a nákresy.
Lenčiny katastrofy V klokaních botách

Babička a dědeček slaví tento víkend zlatou svatbu. A tak jedeme na hrad Močidla u Moulova a potkáme se tam s úplně celou rodinou. Táta už zorganizoval strašně moc věcí – různé hry a taky honbu za pokladem. Co je ale nejhorší, moji blbobráši a já máme na té velké oslavě zpívat písničku! Náš příšerný bratranec Láďa se nám určitě zase vysměje. Jediné štěstí je, že přijedou i zbrusu nové sestřenice: Amélie a Olívie z Austrálie! Kdo ví, možná s nimi bude ta oslava docela fajn…
Všechny díly knižní série Lenčiny katastrofy a další zajímavosti najdete na www.lenciny-katastrofy.cz.
Před pikolou za pikolou

Jedna, dvě, tři… Lisa Daelová zavře oči a počítá do stovky během hry na schovávanou se svou čtyřletou dcerou Ellou. Obyčejná hra se ale rázem změní v nejhorší noční můru. Když Lisa otevře oči, Ella je pryč. Zmizela beze stopy. Hledá ji policie i média. Lisina rodina začíná pátrat na vlastní pěst. Kdo dceru unesl a proč? Co když člověk, který ji unesl, není vůbec cizí? Co když je přesvědčen, že dělá správnou věc? A co když je Lisina malá holčička v nebezpečí a zmizí navěky?
Audioknihy
Čtvrtý králův pes

Děj románu zavádí posluchač na přelom 14. a 15. století do doby vlády Václava IV. Do království, kde každý bojuje s každým, se po mnoha letech vrací z Itálie Hynek Tas z Boru, tvrdě vycvičený středověký osobní strážce. Po konfliktu s královským městem Berounem má velmi blízko k oprátce, ale nakonec skončí v králových službách. Hlavní hrdina jako by byl člověk bez citu a emocí, který dokáže bez mrknutí oka pozorovat, jak z jeho protivníka uniká život, ale zároveň kvůli ztrátě svého psa vyhlásí králi Zikmundovi nepřátelství a tak rozpoutá jednu z největších štvanic té doby. Děj se odehrává převážně na území Čech, ale zavede posluchače i daleko za jejich hranice. Posluchač se rovněž bude moci setkat s představitelem Panské jednoty Jindřichem z Rožmberka a všemocným podkomořím Zikmundem Hulerem, éterickou, čistou a milující Blankou z Lazce nebo smyslnou, vášnivou a záhadnou Sofií Mafredonni. Kniha vyšla ve spolupráci s nakladatelstvím Moravská Bastei, MOBA.
Pět malých prasátek

Detektiva Hercula Poirota oslovuje mladá dáma Carla Lemarchantová - dcera známého malíře Amyase Cralea, kterého před 16 lety měla zavraždit jeho vlastní žena. Ta byla odsouzená na doživotí, ale po roce ve vězení zemřela. Carla se o této rodinné tragédii dozvídá až ve svých 21 letech z?dopisu, který jí její matka zanechala. V?něm ji matka ujišťuje, že onen zločin nespáchala. Carla dopisu věří, proto požádá právě Poirota, aby případ znovu prošetřil. Fakt, že ke zločinu již neexistují žádné hmatatelné stopy, pouze výpovědi a psychologie svědků zláká Poirota natolik, že případ přijímá.
Tento detektivní příběh napsala autorka v?roce 1943, a dokonce jej sama upravila do podoby divadelní hry, která měla premiéru v?roce 1960 pod názvem ohlédnutí za vraždou.
Gladiátor

Vrchní velitel římských legií, kdysi slavný hrdina Říše římské, Maximus Meridas, žil jako legionář, vedl svou armádu k vítězství a věrně sloužil císaři. Když se však o trůn uchází císařův žárlivý syn, nelítostný Commodus, přinutí Maxima k dramatickému útěku a krutě povraždí jeho nejbližší. Maximus je zajat a prodán do otroctví. Tam je nucen učit se novému způsobu boje - jako gladiátor.
Maximus bojuje o svůj život a o svou čest. Brzy se stává jedním z nejobávanějších gladiátorů impéria. Když však jeho nepřítel Commodus uspořádá v Římě velké gladiátorské hry, Maximův boj o přežití se mění v pomstu... Odhaluje císaři krutou pravdu. Vůle lidu je silnější než moc panovníka. Copyright © 2006 Simon Scarrow, Translation © Ludmila Havlíková, Tomáš Havlík, 2013. Nahráno ve studiu ArtCrow, režie Miloš Vrána
Autoři
Sebestian Frenzel
vystudoval herní desinerství a od té doby vytváří v Německu únikové místnosti. Působí mimo jiné jako vedoucí týmu Game Design Paperdice Solutions s.r.o. Fascinace hráčů při řešení hádanek a jeho vášeň pro deskové hry jej motivovaly, aby své znalosti z digitálního světa rozvoje her převedl i do knih.